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[環(huán)球時(shí)報(bào)報(bào)道 記者 倪浩]8月3日,鄭欽文奪得2024巴黎奧運(yùn)會(huì)網(wǎng)球女單冠軍,實(shí)現(xiàn)中國選手在該項(xiàng)目上的歷史性突破,也點(diǎn)燃了民眾參與網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)的熱情,網(wǎng)球熱度隨之大漲。接受《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者采訪的專家認(rèn)為,體育明星與體育經(jīng)濟(jì)會(huì)形成正向反饋:體育明星的示范效應(yīng)會(huì)提振相關(guān)體育產(chǎn)業(yè)、吸引更多人參與到運(yùn)動(dòng)中來,大眾的廣泛參與則會(huì)成為“未來明星運(yùn)動(dòng)員”誕生的基石。
隨著參與網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)的人逐漸增多,中國網(wǎng)球的基礎(chǔ)設(shè)施也在不斷完善。紀(jì)寧告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者:“我們?cè)谧鲆粋€(gè)項(xiàng)目,在北京朝陽區(qū)規(guī)劃一個(gè)‘大滿貫網(wǎng)球文化公園’,將匯集所有大滿貫要素。人們既能在此觀看全球頂級(jí)賽事,也能在場(chǎng)地上訓(xùn)練和比賽?!奔o(jì)寧說,這僅是一個(gè)案例,但從中可以窺見中國網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ)設(shè)施越來越完善,也越來越專業(yè)化。作為體育產(chǎn)業(yè)的參與者與觀察者,紀(jì)寧表示,不僅北京,全國各地網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)設(shè)施也發(fā)展得越來越好。
2018年自然資源部成立后,鐘自然任自然資源部黨組成員,中國地質(zhì)調(diào)查局局長、黨組書記。直至2022年9月卸任。今年1月2日,即2024年首個(gè)工作日,其官宣被查。
上海市消保委當(dāng)日發(fā)布了《從悅己到社交,二次元消費(fèi)從小眾愛好發(fā)展為消費(fèi)新趨勢(shì)調(diào)查報(bào)告》(簡稱:報(bào)告)。報(bào)告指出:近年來,中國泛二次元用戶規(guī)模大幅增長,推動(dòng)二次元文化成為主流消費(fèi)趨勢(shì)。二次元消費(fèi)形式豐富,涵蓋手辦、卡牌、服飾、電競(jìng)裝備等實(shí)體商品及數(shù)字內(nèi)容。消費(fèi)者購買二次元商品是為了情感共鳴和社交互動(dòng)。未來,消費(fèi)者期望看到二次元與中國傳統(tǒng)文化的融合,提升國際影響力,并應(yīng)用VR、AR技術(shù)獲得沉浸式體驗(yàn)。同時(shí),強(qiáng)化消費(fèi)者權(quán)益保護(hù),制定貼合二次元消費(fèi)特點(diǎn)的保護(hù)規(guī)則成為迫切需求。
曾文莉說,“要發(fā)展網(wǎng)球經(jīng)濟(jì)和其他體育經(jīng)濟(jì),我們要思考一下,是否已將體育產(chǎn)業(yè)充分市場(chǎng)化,運(yùn)動(dòng)員的商業(yè)價(jià)值是否已充分釋放,對(duì)體育產(chǎn)業(yè)、體育經(jīng)濟(jì)的杠桿作用是否已充分發(fā)揮?!彼硎?,“我們應(yīng)該為明星運(yùn)動(dòng)員的商業(yè)活動(dòng)營造更好的輿論環(huán)境、政策環(huán)境和制度環(huán)境。”
為了不再讓更多患者遭受這樣的痛苦,邢少云帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)廣泛推廣應(yīng)用創(chuàng)瘍?cè)偕t(yī)療技術(shù),僅用3年時(shí)間,就把麻風(fēng)病區(qū)建設(shè)成為基本沒有潰瘍傷口的病區(qū)?,F(xiàn)在,在院休養(yǎng)的麻風(fēng)病人都親切地叫邢少云為“阿儂”“女兒”?!翱吹奖姸嗷颊吣軌蛑匦禄貧w社會(huì),我更加堅(jiān)信,只要秉承白求恩無私奉獻(xiàn)的精神,我們可以做得更好,守護(hù)更多人的健康?!毙仙僭普f。
“物質(zhì)需求與精神需求的同步提升、實(shí)物消費(fèi)與服務(wù)消費(fèi)的深度聯(lián)動(dòng)、線上線下消費(fèi)的互動(dòng)融合,以及消費(fèi)領(lǐng)域的融合發(fā)展態(tài)勢(shì)等,都為二次元消費(fèi)營造了良好的整體發(fā)展環(huán)境。”同時(shí)身為上海市人民政府參事的張兆安說。他分析,從市場(chǎng)基礎(chǔ)來看,隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會(huì)進(jìn)步,消費(fèi)市場(chǎng)呈現(xiàn)出日益細(xì)分化和融合化的趨勢(shì)。不同消費(fèi)群體有著不同的消費(fèi)偏好,需要多樣化的消費(fèi)產(chǎn)品和服務(wù)來滿足。二次元消費(fèi)的特征便充分印證了這一點(diǎn),其主要消費(fèi)群體為“80后”至“10后”四代人群,許多二次元產(chǎn)品不僅具備實(shí)用價(jià)值,更在精神層面賦予了消費(fèi)者情緒價(jià)值。