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據(jù)四川省政府官網介紹,四川是國家系統(tǒng)推進全面創(chuàng)新改革試驗的八個區(qū)域之一,擁有中國(四川)自由貿易試驗區(qū)、成都國家自主創(chuàng)新示范區(qū)、天府新區(qū)、綿陽科技城、攀西戰(zhàn)略性資源創(chuàng)新開發(fā)試驗區(qū)等多個重大區(qū)域創(chuàng)新平臺。
常年打球的張先生告訴《環(huán)球時報》記者:“在鄭欽文奪冠前的這幾年,網球運動在大眾層面一直是向上走的態(tài)勢,加入網球運動行列中的人不斷增多?!睆埾壬治觯@也許跟網球是隔網運動有關,因此在疫情期間受到歡迎。
盧迪·薩娜表示,此次文化交流活動的舉辦,不僅展示柬埔寨和中國、尤其是云南省的獨特文化和文明,同時也反映柬中兩國人民悠久而深厚的傳統(tǒng)友誼。
紀寧說,目前中國青少年網球尤其是女子青少年網球,已經成為體育職業(yè)化和商業(yè)化領域一個風口。鄭欽文奪冠能促進更多中國青少年加入網球運動。與此同時,中國網球訓練場地和比賽場地硬件條件以及軟件設施也在發(fā)生巨大變化,網球經濟蘊含的巨大空間也隨之逐步釋放出來。
“當年李娜一度手握13個國內外知名品牌代言,而鄭欽文在奧運奪冠之前已有10個代言品牌?!奔o寧認為,網球目前在中國的熱度已今非昔比,李娜時代已奠定的中國網球經濟的熱度,在鄭欽文奪冠后會被逐漸引爆。紀寧還表示,網球作為全球頂級的職業(yè)體育和商業(yè)體育項目,正逐步釋放巨大的產業(yè)經濟空間。
張兆安說,從技術支撐來看,信息時代的到來,特別是互聯(lián)網技術、AI技術等科技的飛速進步與迭代,為二次元消費注入了強大動力。這些技術不僅豐富了二次元的消費內涵,還拓展了二次元文化的應用場景,有力推動了動漫、游戲、電競及其周邊衍生品的二次元消費,使其呈現(xiàn)出產品琳瑯滿目、新品迭代加速的繁榮景象。
相關企業(yè)大中華區(qū)消費品授權負責人錢靜分享了全球與中國市場二次元消費新趨勢的洞察與分析。她認為,二次元的主要消費群體為平均年齡29歲以下的年輕人和青少年。中國泛二次元周邊市場規(guī)模雖然已經不小,但與美國、日本等成熟市場相比,仍具備巨大的增長潛力。當前,二次元發(fā)展趨勢呈現(xiàn)出“文化交融”“多元化”“藝術創(chuàng)新”“社群歸屬感強化”等顯著特征。